SEANCES D'ENTRAINEMENT

 

Exemples de séances pour bien débuter

 

Séance 1 : La conduite de balle

Thème de la situation

Descriptif de la situation

Consignes données

* Echauffement :

Utiliser les différentes maneuvres propulsion-conduite-équilibre

(10 minutes)

Effectuer 3 à 5 tours sans ballon en accélérant au dernier tour (vitesse maximale sur le dernier)

  1. Effectuer un tour complet
  2. Marche arrière (largeur du terrain)
  3. tour complet (inverse de A)
  4. déplacement latéral

 

* Se déplacer en conduisant le ballon

(10 minutes)

Jeu du "Serpent"

Suivre en dribblant un autre bateau

* Prendre de la vitesse sans perdre la balle

* Le ballon ne doit pas être lancé plus loin que la pointe avant

 

 

 

* S'orienter vers un but

(10 minutes)

Se faire des passes dans l'eau et marquer un but

* Passes devant la pointe du kayak

* Ne pas faire de passes à soi

* Conserver l'orientation du bateau vers la cible

* 5 fois passes main droite, 5 fois passes main gauche

 

* Faire des passes à ses partenaires

(10 minutes)

 

"Passes à 10" sur une moitié de terrain

* Passes dans les mains

  • Attention aux pagaies (minimum à 1 mètre du joueur)

* Contrôler le dérapage du bateau tout en conduisant la balle vers le but

(10 minutes)

5 aller et retour sur le terrain avec un tir au but (+ 1 gardien)

* Avancer vers le but en dribblant et en maintenant son bateau orienter vers le but

 

Séance 2 : Utiliser les espaces libres

Thème de la situation

Descriptif de la situation

Consignes données

Echauffement

* Occuper le terrain

(10 minutes)

 

 

Jeu "Le Gagne Terrain"

Chaque équipe possède une moitié de terrain.

Ce jeu nécessite une dizaine de balles (de tailles différentes si possible)

* Envoyer les balles dans le camp adverse

  • Pas le droit de porter la balle sur son bateau ou sur la jupe.

L'équipe qui a le moins de balles dans son terrain gagne.

Temps de jeu : 3 minutes

* Utiliser l'espace pour se démarquer

(10 minutes)

Un défenseur est placé au milieu du terrain et vient gêner la progression.

* Le joueur non porteur de balle reste à distance de passes.

* Le défenseur joue l'interception avec sa pagaie et désoriente le bateau.

 

* Utiliser les espaces libres en attaque placée

(10 minutes)

Deux joueurs attaquent face à un défenseur (+ un gardien).

* Le non porteur de balle reste à disposition de passes.

* Le défenseur harcèle le porteur de balle pour récupérer le ballon.

* 5 attaques avant d'inverser les rôles attaque-défense.

* Repérer le joueur démarqué

(10 minutes)

 

 

 

"Passe à dix" avec une équipe en infériorité (5 contre 4). L'équipe en supériorité possède le ballon.

Jeu sur une moitié de terrain.

* Le joueur donne la balle à un joueur non marqué par un défenseur.

 

Séance 3 : Le repli défensif

Thème de la situation

Descriptif de la situation

Consignes données

Echauffement

* Remontée de balle en 2 contre 1

(10 minutes)

 

Un défenseur est placé au milieu du terrain et vient gêner la progression.

* Le joueur non porteur de balle reste à distance de passes.

* Le défenseur joue l'interception avec sa pagaie et désoriente le bateau (départ milieu de terrain).

* Remontée de balle en 2 contre 2

(10 minutes)

 

Même exercice mais avec un défenseur en plus.

* Les défenseurs partent sous leur but et tentent d'intercepter la balle.

 

* Les attaquants doivent atteindre la cible.

* Le repli défensif

(10 minutes)

 

 

 

Jeu normal en 3 contre 3

Quand l'équipe perd le ballon, les joueurs viennent se placer en défense en accompagnant un attaquant.

* Les défenseurs remontent sous leur but en collant les bateaux des adversaires.

* Jusqu'au milieu de terrain, les défenseurs ralentissent la progression de la balle (gênent ou interceptent).

 

* Le gardien revient se placer sous son but en surveillant la progression de balle.

 

 

* Défense en "piston"

(10 minutes)

 

L'équipe qui a le ballon attaque 5 fois avant d'inverser les rôles (attaque-défense).

* Le défenseur le plus proche harcèle le porteur de balle.

* Le défenseur désoriente le bateau adverse en percutant la pointe avant.

* Le défenseur se replace en marche-arrière.

* Les attaquants doivent marquer un but. Lorsqu'un tir est effectué (but ou non), les joueurs se replacent en milieu de terrain.

* Jeu avec consignes

(10 minutes)

Lorsque la balle est perdue, les joueurs viennent se replacer sous leur but.

 

* Les défenseurs retournent sous leur but en accompagnant un adversaire (se placer devant lui)

 

Documents fédéraux

 

* "Kayak Polo : Les Conseils d'un entraîneur".
POLLET O. Cahier Technique n10. Edition F.F.C.K. 1995

* "La gestion de l'équipe"
NOEL DUBUISSON T., Cahier Technique n11 FFCK

* "Les pagaies couleurs" Edition F.F.C.K

* "Signes d'arbitrage, Règlements sportifs". Edition FFCK

* "Initiation au Kayak Polo" Document vidéo K7 VHS.
V.BLANCHET, GROS JP, POLLET O. FFCK 1993

 

Autres documents

* "Tests d'arbitrage kayak polo". Document vidéo K7.
BIEMONT M, NOEL DUBUISSON T. , UFRSTAPS Caen 1996

* "Document d'aide à la formation des arbitres de Kayak polo" CEMIS, Caen 1999

* Nombreux documents en sports collectifs (basket-ball, ...)